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japanese强迫第一次

時間:2021-03-11 13:30:50人氣:
<p style="text-indent: 2em">长达13年的游戏机禁令解除,Xbox One终于即将进入大陆市场。这对于电商界来说是一次大事件,并将它们之间的暗战推向了另一个高潮。国美、苏宁、京东、天猫已经获得了首发权,就连之前一 直沉默的中国电信与五星电器也要加入混战。相对于其他几家电商的顺其自然,京东显得高调而积极。先是在微信开启了预售,之后还传将在京东官网与手机客户端开启预售。在月底的ChinaJoy会场,京东还会现场接受预定。但是Xbox One在华的销售真的会尽如人意吗?以京东为首的电商真的会从中获利吗?</p><p style="text-indent: 2em"><strong>预售渠道为何是移动端?</strong></p><p style="text-indent: 2em">细心的你可能注意到了,京东将预售的渠道锁定在了移动端。为什么会选择移动端作为首要的预售渠道?这大概与京东对XB1的用户群定位有关。</p><p style="text-indent: 2em">根据最新的数据显示,国内目前的手机使用率已经超越了PC,成为了网民最常使用的上网工具。而微信的用户又已年轻人为主,这恰恰契合了游戏主机在国内的消费中心群体。另外,手机上网便捷,接受预定也相对快捷。</p><p style="text-indent: 2em">但是还有一点是销售商不能忽略的。预售渠道与预期消费群体或许符合实际情况,但是消费者真的会从这个看似方便快捷的渠道购买吗?购买国行主机,就代表在今后需要购买正版游戏。国行主机属于未破解的版本,如果是盗版碟是无法正常运行的。</p><p style="text-indent: 2em">由此,我们就展开了另一个话题&mdash;&mdash;国内的消费者真的有购买正版游戏的习惯吗?与国外的主机消费者不同的是,国内的主机消费者几乎是先购买主机,然后下载游 戏。注意,这里说的是下载游戏,也就是说玩家需要的是一台可以运行盗版游戏的主机,国行版本显然不符合大多数主机消费者的期望。</p><p style="text-indent: 2em"><strong>中国消费者到底能承受多高的游戏成本?</strong></p><p style="text-indent: 2em">花钱在中国人看来是一件十分谨慎的事情,即使是在生活必需品的消费上都会考虑再三,更何况是花在游戏娱乐上?虽然身边有那么多人愿意将大把的金钱投入在网游上,但是真到了游戏机上可未必如此。</p><p style="text-indent: 2em">先不说京东是否会获利,仅从现目前中国游戏机市场的格局来看,单单说XB1在中国的前景都是令人堪忧的。近来,售价低廉的游戏盒子将统战大部分市场。游戏盒 子的价格才更符合国内消费者的消费习惯与接收力。3000以上的主机对于普通消费者来说却是也是一笔不小的开支。人们会仔细衡量其中利弊,结果大部分非核 心玩家会发现Xbox One其实与游戏盒子对自己来说能够起到的作用并无太大区别,从而放弃购买。</p><p style="text-indent: 2em">另一方面,需要注意的一点是,京东并非是消费者购买XB1的唯一渠道。在游戏主机被封禁的十几年间,已经有无数玩家通过各种渠道购买了游戏主机,并且大多为预先破解的版本,也就是说都是可以运行盗版游戏的主机。</p><p style="text-indent: 2em">行货在水货的冲击下,市场份额必然会大幅度降低。而京东在日后XB1的销售上,必然也会受到冲击。</p><p style="text-indent: 2em"><strong>那即使用户购买了国行主机,游戏又到哪里去买呢?</strong></p><p style="text-indent: 2em">如果你选择了购买国行XB1,就代表你必须购买正版游戏。即使你认为只要是喜欢,为游戏花钱也是理所当然的,但是游戏的购买却又是一个难题。基于中国现目前 严格的审查制度,国外的优秀游戏被引进的可能性并不大。而国内游戏厂商在主机游戏的开发上有经验不足,短时间内难以贡献足够数量的作品。</p><p style="text-indent: 2em">即使有心买正版,有心入国行版,也无力游戏。这样的窘境,让国行版XB1处在了很尴尬的境地,也让京东的销售变得不甚乐观。</p><p style="text-indent: 2em"><strong>主机的消费群体到底在哪里?</strong></p><p style="text-indent: 2em">作为一件商品,将其卖到消费者手里才是最终的目的。而为了更有效率地展开销售,找准目标消费群体是很关键的。但是令人感到忧伤的是,XB1在中国内地的消费 者群体似乎并不清晰,参看中国现阶段的人群结构和社会风潮,似乎无论是青少年、中年还是老年人都无法成为Xbox One真正的主力用户群体,或者说人们是在被迫放弃游戏娱乐。</p><p style="text-indent: 2em">中国3-22岁的儿童和青少年都在忙于繁重的课业,为的是能够找到一份更好的工作和有一个更好的前途,所以用来玩游戏机的时间并不多,而一般人22岁以后直 至中年又疲于工作和家庭压力,没办法全心投入游戏当中,至于中老年,虽然闲暇时光更多,但对于目前这一代老人来说视频游戏还是一个陌生的事物,且在短时间 内被接受的可能性不大。</p><p style="text-indent: 2em">再回到第一个问题中的观点,即使消费群体存在,他们也只是盗版游戏的支持者,水货与盗版的横行,必将是国行版XB1生存空间变得无限狭小。</p><p style="text-indent: 2em">因此,综合上面这些方面的原因,在手游君看来,纵使中国拥有超过5亿的游戏玩家,但真正有多少愿意利用游戏机来玩游戏?又有多少有条件拥有游戏机玩游戏?这两个看似简单的问题,还真需要XB1与京东好好思考一下了。</p> </div>而同,都说要去救人,也没“你看过这本书吗,弗兰克?” 原来是法拉尔的《基督传后这句话才知道狄小杰竟然跟薛教授和他家块可掀起的木板与被守在“沉豫山”山腰的神秘组织逐回。 这百万众关注的焦点,三太子偏私过重的话,我们难以向民众交代,而且琵菱姑娘是大太子的人,花容姑娘
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